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皮皮关的游戏开发系列丛书
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Unity游戏开发系统课
第2任务: 1-2 Hello world!
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任务列表
第1任务: 1-1 开发环境搭建
第2任务: 1-2 Hello world!
第3任务: 1-3 变量和类型
第4任务: 1-3.5 字符串格式化技巧
第5任务: 1-4 条件分支语句if
第6任务: 1-5 while循环
第7任务: 1-6 for循环
第8任务: 1-7 函数
第9任务: 1-7.5 函数重载,函数参数
第10任务: 1-8 数组
第11任务: 1-8.5 变量的生命期与引用
第12任务: 1-9 二维数组
第13任务: 1-10 switch与枚举
第14任务: 1-10.5 switch与枚举例题详解
第15任务: 2-1 面向对象初步
第16任务: 2-2 构造函数、static与属性
第17任务: 2-2.5 属性与单例
第18任务: 2-3 值和引用
第19任务: 2-4 类的继承与组合
第20任务: 3-1 容器与列表
第21任务: 3-2 字典
第22任务: 3-3 回合制对战游戏(上)
第23任务: 3-4 回合制对战游戏(下)
第24任务: Unity入门1 六大窗口(上)
第25任务: Unity入门1 六大窗口(下)
第26任务: Unity入门2 物体、组件和脚本
第27任务: Unity入门3 父子关系专题
第28任务: Unity入门4 脚本编程要点(上)
第29任务: Unity入门5 脚本编程要点(下)
第30任务: Unity入门6 3D游戏编程入门
第31任务: Unity入门7 大炮射击
第32任务: 变色龙跑酷1—素材和场景搭建
第33任务: 变色龙跑酷2—主角控制和动画
第34任务: 变色龙跑酷3—游戏场景优化
第35任务: 飞龙射击1—场景搭建和背景移动
第36任务: 飞龙射击2—射击功能
第37任务: 飞龙射击3—敌人模块
第38任务: 飞龙射击4—BOSS移动
第39任务: UI适配入门与场景切换
第40任务: 角色移动1—动画和刚体
第41任务: 角色移动2—角色控制器
第42任务: 角色移动3—动画融合入门
第43任务: 3D横版动作1—场景搭建和角色控制
第44任务: 3D横版动作2—Cinemachine和敌人AI
第45任务: 3D横版动作3—下落和踩踏攻击
第46任务: 3D横版动作4—抓取功能
第47任务: 移动端打包与触摸输入
第48任务: 继承与多态
第49任务: 委托
第50任务: 递归
第51任务: 接口
第52任务: 字典和管理器
第53任务: 文件、字符串编码与异常处理(上)
第54任务: 文件、字符串编码与异常处理(下)
第55任务: 序列化与反序列化(上)
第56任务: 序列化与反序列化(下)
第57任务: 控制台游戏实战1
第58任务: 控制台游戏实战2
第59任务: 控制台游戏实战3:闪屏优化
第60任务: 控制台游戏实战4:角色扮演游戏
第61任务: 选修:控制台双缓冲防闪烁原理
第62任务: Unity进阶1:常用UI控件与技巧
第63任务: Unity进阶2:界面适配专题
第64任务: 背包系统1:JSON数据管理
第65任务: 背包系统2:背包界面与脚本
第66任务: 背包系统3:道具图标和UI事件
第67任务: 背包系统4:道具掉落和拾取
第68任务: 2D横版动作1:URP介绍
第69任务: 2D横版动作2:素材准备和场景搭建
第70任务: 2D横版动作3:主角基本控制
第71任务: 2D横版动作4:攻击和连招
第72任务: 2D横版动作5:摄像机和受击效果
第73任务: 2D横版动作6:玩家受伤和血条
第74任务: 2D横版动作7:敌人AI设计
第75任务: 2D横版动作8:光照美化
第76任务: 核心1:向量与坐标系(上)
第77任务: 核心1:向量与坐标系(中)
第78任务: 核心1:向量与坐标系(下)
第79任务: 核心2:旋转和四元数
第80任务: 核心2.5:旋转和四元数拓展内容
第81任务: 核心3:深入理解物理系统
第82任务: 核心4:列表的原理与实现(上)
第83任务: 核心4:列表的原理与实现(下)
第84任务: 核心5:二进制在游戏中的应用(上)
第85任务: 核心5:二进制在游戏中的应用(下)
第86任务: 核心6:链表与常用算法
第87任务: 核心7:字典的实现原理
第88任务: 核心8:游戏中的搜索算法1 准备工作
第89任务: 核心8:游戏中的搜索算法2 实现BFS
第90任务: 核心8:游戏中的搜索算法3 多种实际运用
第91任务: 核心8:游戏中的搜索算法4 DFS
第92任务: 核心8:游戏中的搜索算法5 A星
第93任务: Unity进阶3:导航系统NavMesh
第94任务: Unity进阶4:缓动动画DOTween
第95任务: 黑暗之火1:素材和场景
第96任务: 黑暗之火2:角色控制和翻滚
第97任务: 黑暗之火3:攻击与状态机
第98任务: 黑暗之火4:学习完整工程(上)
第99任务: 黑暗之火4:学习完整工程(下)
第100任务: Unity进阶5:用后期效果提高画质
第101任务: 回合制战棋1:状态机源码分析
第102任务: 回合制战棋2:ScriptableObject
第103任务: 图形学通识1:Mesh网格
第104任务: 图形学通识2:网格与法线
第105任务: 面试笔试1:反射及其他
第106任务: 面试笔试2:拆装箱及其他
第107任务: 面试笔试3:编译过程及其他
第108任务: 面试笔试4:算法1
第109任务: 面试笔试5:算法2
第110任务: 面试笔试6:Unity
第111任务: 面试笔试7:完