• Levelplay Game Education

    皮皮关游戏开发教育

  • Unity工程师全科班第 11 期 - 预约报名中

    真正由一线资深开发者开办的小班私塾课程

    Unity工程师培训课程

    Unity工程师全科班(脱产)

    正式开课时间:2019年9月9日。

    3个半月为一期,全脱产学习。

    上课时间周一至周五早上10点-晚上6点半。

    班级满18人即截止招生。(正式开班前一个月预约报名,可享受学费优惠)

    Unity工程师培训课程

    C#编程基础课程(网络)

    适合编程零基础的同学入门

  • 教研团队

    抱着敬畏之心授课,我们有最具诚意的教研团队

    皮皮关老师介绍

    马遥

    10年游戏开发从业经历,从高中时代就开始制作文曲星游戏。曾在像素软件参与开发《寻仙》并担任过主程职位。创业时期曾主持Cocos2D-x手游和多款Html5游戏的开发。后期专注于游戏服务器方向,参与了类BigWorld框架的开发。对动态语言和算法设计有大量实践,擅长讲解复杂的算法和概念。 《Practical Game AI Programming》 译者、电子科技大学外聘老师。

     
    皮皮关老师介绍

    林凡超

    8年游戏行业研发经验,项目曾获得全球iOS Feature推荐。
    客户端与服务器兼修,擅长游戏框架设计。曾在龙渊网络、酷咔数字、维京游戏等多家著名游戏公司担任主程职位,对于行业发展及项目研发有较为深入的了解。擅长UE与Unity-3D等主流引擎,对多种游戏类型均有深度研究,研发《兰空VOEZ》《雾霾之下》《禽兽三国》《放开那星星》等项目。

    皮皮关老师介绍

    郭旭

    5年游戏开发经验。擅长Unity3D、Lua及Python,技能栈广泛。
    负责过游戏《无名之辈》,也曾自己组建游戏外包团队,承接多款Unity3D、HTML5游戏及原生应用开发,如《Bouncer Journey》等,以及多款VR游戏,广受好评。对行业现状及发展有深入的研究。
     
    皮皮关老师介绍

    陈虹松

    5年一线游戏开发工作经验,对游戏开发中的Gameplay部分内容有着深入的理解与实践(特别是动作游戏,与回合制游戏),同时非常擅长把复杂的问题拆解,拆透,并教授给学生。工作中的“填坑侠”,教室里的“万事屋”,参与研发的项目有《次元召唤师》,《悠唐天下》。
  • 皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    《Darkflame》 - SoulsLike战斗

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    《喷射战士复刻》- 联网对战

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    学生毕业设计

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    学生毕业设计

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    学生毕业设计

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

  • 学生就业企业

    我们的毕业生去往了这些优秀的游戏公司

    以及美国东北大学等一流高校的游戏专业

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    学生参与项目

    我们的毕业生参与了这些优秀游戏项目

    万象物语

    战争艺术:赤潮

  • 无名之辈

    伊甸之战

  • 波西亚时光

    寻仙:手游版

  • 近期开班一览

    Unity工程师全科班第 11 期 ----- 预约报名中

    Unity工程师全科班第 10 期 ----- 进行中

    Unity工程师全科班第 9 期 ------ 进行中

    Unity工程师全科班第 8 期 ------已毕业

    Unity工程师全科班第 7 期 ------ 已毕业

    Unity工程师全科班第 6 期 ------ 已毕业

    Unity工程师全科班第 5 期 ------ 已毕业

    Unity工程师全科班第 4 期 ------ 已毕业

    Unity工程师全科班第 3 期 ------ 已毕业

    Unity工程师全科班第 2 期 ------ 已毕业

    Unity工程师全科班第 1 期 ------ 已毕业

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