• 学前Q&A

    Q:

    自学还是培训班,应该选择哪种方式?

    A:

    自学能力强,有编程基础,有游戏开发基础,知道自己的学习方向,有自我督促的能力,那么推荐自学。反之,可以选择培训班来辅助学习,因为如果是彻彻底底的零基础,很可能连如何开始学习,学哪些东西,都不甚了解,容易走弯路。
     
    线下培训班最大的好处并不是传统的授课,而是以下几点:
    • 有经验丰富的前辈去指明学习方向,当后辈遇到问题被卡住的时候,老师可以很快的在旁辅助解决,帮助突破卡关的地方,使学生顺利迈过难关晋级。
    • 有非常积极的学习环境,所有学生在几个月的时间内,有着共同的目标,学习动力充足。环境+老师+自身辅助督促学生在短期内专攻一种技能,这带来的是短时间集中式的突破训练。每个月都能看到自己比上个月强出很多,这自然形成了学习的正向反馈。
    • 能获得同学和老师之间的人脉,这些都有可能在未来职业发展中成为强有力的助推剂。

    Q:

    科班出身和培训班出身存在差距吗?

    A:

    事实上这是个伪命题,科班出身的同学也会来培训班中短时间掌握工作需要的技术。我们往期的学生中就有不少科班学生,还有很多都是985,211走出来的, 甚至有的学生还是双学历。毕竟,大学里大多时候是基础以及核心能力的教育,与工作中用到的技术,中间还是会有断层的。不过,基础好,学什么上层技术都快,这是肯定的。 所以我们在教学过程中也非常注重核心能力的训练(算法,数据结构,数学,编程思维)。

    Q:

    如何判断一个培训班是否靠谱?

    A:

    从几个方面来评估。
    • 老师
      • 老师是否是在一线工作多年的,具有丰富实战经验的老师,这非常重要。在线下教育这件事上,我们为了确保这一点,甚至可以牺牲规模。不做超过30人的大班。因为我们只想做好教育。
    • 学生
      • 学生的选择往往也可以看出端倪,选择我们的学生,一般来说也都是具有独立思想,对那些囫囵吞枣大型机构嗤之以鼻的,同时也在过往的经历中取得不错的成绩的。
    • 教学模式
      • 教学过程中有没有让学生有足够的实践机会,这对编程相关的教育来说,是非常重要的。我们看到很多大型培训机构里,老师上课在讲台上讲整个上午,学生干巴巴的听一个上午,却没有自己敲一行代码,这是非常可怕的。
      • 老师是不是一直都有在学生旁辅导?
      • 是否重视核心能力训练?
      • 是否重视学生自己的作品?
      • 是否帮助学生形成良好的职业素养?

    Q:

    培训班结束后工作好找吗?

    A:

    首先我们要知晓,最终工作的结果一定是跟个人能力相关的, 如果个人能力不过关,就算我们给推荐到了单位,但是无法胜任工作内容,一样会短时间内就被打回。所以学生一定要注重自身能力的成长。这是务实的。
    以下几点是我们要求学生必须要做好的事情,这些事情都与工作息息相关。所以学生只要努力完成以下几点,就不用太担心工作。
    • 【作品】在培训班期间,一定要认真完成好的作品,使得作品有足够的技术深度,有足够的完整度。
    • 【核心能力】大多数培训班不重视学生的核心能力培养,老师质量也由于规模扩大而参差不齐,无法给学生带来在核心能力上的突破。而这点恰恰是我们所看重的也是真正游戏研发公司所看重的,我们非常看重学生在技术上的核心能力培养(算法,数据结构,数学,编程思维,Debug)。
    • 【代码量】在短暂的学习过程中,如果只是听老师讲,而自己没有实践,没有把代码写出来,那么是一点用都没有的。必须在学习期间积累大量的代码量,未来工作中才不会发怵。
    • 【职业素养】一个人假如没有解决问题的能力,没有快速学习的能力,不善于与团队成员间沟通、表述,不能融入团队工作的话。那么很显然,就算其他方面还不赖,但也绝对走不到更高的位置。
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