• 游戏AI开发实用指南

    智能和多样化是一个成功游戏的重要元素。本书将通过不同游戏类型的人工智能示例帮助读者进入游戏AI编程,通过C#语言实现新、前沿的算法,终使游戏通过有趣的人工智能设计增加更好的玩家体验。同时,本书将带领读者以不同的方式思考人工智能。

    Unity3D完全自学教程

    Unity引擎已经进入了成熟期并一直保持平稳而持续的更新,但是官方资料和文档的更新并不是很及时,还迟迟没有中文文档,对于学习者来说形成了一个不大不小的困难。同时网络上的视频教程、图文教程的知识呈碎片化,难以形成体系,导致学习者在一些重要的细节上不知其所以然。

    本书的作者均是多年置身于游戏开发一线的开发者,有着丰富的游戏开发实践经验,且部分作者有丰富的游戏开发教学经验,本书是他们总结经验、持续学习的成果,适合初学Unity,又具有比较完整的知识体系。本书既可以作为初学者的入门书籍,又可以作为进阶者的查阅材料。

    游戏设计进阶:一种系统方法(即将上市)

    本书是一本不同寻常的游戏设计指南。

    在本书中你可以了解到深入的理论,基于游戏设计的各种理论实践,以及经过验证的行业实践。所有这些都是通过理解与应用系统性思维得到的。

    正如你将在本书中看到的那样,游戏设计与系统性思维以神奇的方式互补。将这些组合起来,无论你是想成为一个更好的专业游戏设计师,还是更懂游戏本质的游戏开发者,这本书都可以为你提供帮助,让你以全新的方式看待游戏、乃至游戏以外的世界。

    游戏设计师的playlist:激发创造力的必玩游戏(暂定名)

    本书不同于一般意义上的“设计师必玩列表”。

    在本书中,重点介绍了这样一些游戏:它们足以用来教授那些已经成为和即将成为游戏设计师、或者仅仅是对游戏设计本身感兴趣的人士。其中的一些游戏会在曾经最为流行的作品中选取。就这些游戏而言,本书将解释新人设计师可能未必欣赏的一些方面。其他游戏的范围界定可能更为模糊,提到它们可能是由于它们的创新性,或者甚至是一个能在不同环境场合下重复使用的机关伎俩。

    希望在看完这一系列的游戏介绍后,读者能尽可能多地去尝试游玩,并在面对自己的游戏设计问题时,能利用这些经验来拓宽思路。

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