• Levelplay Game Education

    皮皮关游戏开发教育

  • 游戏开发工程师全科班第 15 期 - 预约报名中

    真正由一线资深开发者开办的小班私塾课程

    Unity工程师培训课程

    游戏开发工程师全科班(脱产)

    正式开课时间:2020年9月7号。

    3个半月为一期,全脱产学习。

    上课时间周一至周五早上10点-晚上6点。

    班级满18人即截止招生。(正式开班前一个月预约报名,可享受学费优惠)

    Unity工程师培训课程

    C#编程基础课程(网络)

    适合编程零基础的同学入门

  • 教研团队

    抱着敬畏之心授课,我们有最具诚意的教研团队

    皮皮关老师介绍

    马遥

    11年游戏开发从业经历,从高中时代就开始制作文曲星游戏。曾在像素软件参与开发《寻仙》并担任过主程职位。创业时期曾主持Cocos2D-x手游和多款Html5游戏的开发。后期专注于游戏服务器方向,参与了类BigWorld框架的开发。对动态语言和算法设计有大量实践,擅长讲解复杂的算法和概念。 《Practical Game AI Programming》 译者、电子科技大学外聘老师。

     
    皮皮关老师介绍

    林凡超

    9年游戏行业研发经验,项目曾获得全球iOS Feature推荐。
    客户端与服务器兼修,擅长游戏框架设计。曾在龙渊网络、酷咔数字、维京游戏等多家著名游戏公司担任主程职位,对于行业发展及项目研发有较为深入的了解。擅长UE与Unity-3D等主流引擎,对多种游戏类型均有深度研究,研发《兰空VOEZ》《雾霾之下》《禽兽三国》《放开那星星》等项目。

    皮皮关老师介绍

    郭旭

    6年游戏开发经验。擅长Unity3D、Lua及Python,技能栈广泛。
    负责过游戏《无名之辈》,也曾自己组建游戏外包团队,承接多款Unity3D、HTML5游戏及原生应用开发,如《Bouncer Journey》等,以及多款VR游戏,广受好评。对行业现状及发展有深入的研究。
     
    皮皮关老师介绍

    陈虹松

    6年一线游戏开发工作经验,对游戏开发中的Gameplay部分内容有着深入的理解与实践(特别是动作游戏,与回合制游戏),同时非常擅长把复杂的问题拆解,拆透,并教授给学生。工作中的“填坑侠”,教室里的“万事屋”,参与研发的项目有《次元召唤师》,《悠唐天下》。
  • 学生毕业设计

    《冒险者公会》——高完成度、高爽快度的roguelike ARPG

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    《Darkflame》 - 45度视角的魂味儿作品

    学生毕业设计

    《shot ghost》——还原恐怖游戏《零》系列玩法

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    《喷射战士复刻》- 联网对战

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    《打卡》——美术程序策划一个人全包

    学生毕业设计

    见过能用棍子抡人的赛车游戏没——《更暴力的摩托》

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    《RogueLike ARPG》

    学生毕业设计

    《美少女题材ACT》

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    易于上手难于精通的典范——《Going Up》

    学生毕业设计

    《以撒结合》复刻

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    小方块蕴含大乐趣 ——《海绵宝宝历险记》

    皮皮关学生作品

    学生毕业设计

    硬核丧尸射击 ——《逃出生天》

  • 学生就业企业

    我们的毕业生去往了这些优秀的游戏公司

    以及美国东北大学等一流高校的游戏专业

  • 学生参与项目

    我们的毕业生参与了这些优秀游戏项目,涵盖了Unity、UE4、Cocos2D与国产自研引擎

    万象物语

    战争艺术:赤潮

  • 无名之辈

    伊甸之战

  • 波西亚时光

    寻仙:手游版

  • -学员寄语-

    他们迷茫过,也彷徨过,从皮皮关毕业的他们想给未来的你一些建议

    学员:喂喂魏威尔

    目前所在公司:AdTiming

    ”最开始来到皮皮关时,只是希望课程能尽快结束课程早点进入游戏行业,到后来的时间希望能够再学几个月能够再待一会,大家能够有机会再一起做几次项目。

    现在作为一个真正的游戏人,再回过头来看这段经历,确实感到非常庆幸。我也切实理解了那句话:没有什么比做自己喜欢的事情更让人开心的事了。”

    学员:出云

    目前所在公司:北京像素软件科技有限公司

    “去皮皮关之前很忐忑,从这里毕业后很不舍。

    在完成毕业设计的一刻,我觉得找到了理想,幸运的是,也正好拿起了实现理想的工具。

    皮皮关聚集了真正热爱游戏的同学和老师,这里的氛围十分纯粹,‘纯粹’在游戏行业是非常难得珍贵的

    上课学习《空洞骑士》的制作技术,下课讨论《空洞骑士》的关卡设计,夏天过得飞快。

    皮皮关帮助我快速提升了开发技术,也注重培养长期的系统性思维,且在二者间取得良好平衡。

    想了解游戏的一切,最直接的方法就是自己做一个游戏。现在的游戏行业混乱、浮躁、缺乏敬畏,但皮皮关仍能保持纯粹的热爱,开放的好奇心,以及技术作风的严谨踏实,是游戏行业的一片净土。”

    学员:软件园张继科

    目前所在公司:西山居

    “皮皮关对我最大的帮助是让我找回了因为大学的懒散而失去的自主学习能力,在这里养成的自主学习的习惯,受益终身,引擎终究只是工具,学习能力才是立足之本

    人生苦短,还是跟有趣的人一起做些有趣的事吧,如果能留下些有趣的作品就更好了。

    做游戏是很容易迷茫的,走弯路试错是必须经历的。当真正以上线为目标时,才能感受到做款自己满意的游戏有多困难。

    这个行业的门永远是敞开的,只要你有颗火热的心,有个已久的梦,有着眼里的光“~

    学员:Bugbugbughuohuo

    目前所在公司:成都龙渊网络科技有限公司

    “做功能做玩法是非常快乐的一件事情,不要被制约在已有的架构与工具中,别让挫折熄灭了热情。

    皮皮关是一个基♂情四射的好地方,希望大家早日找到喜欢做游戏的同♂好,做出属于自己的游♂戏(●'◡'●)。”

    PS:Bugbugbughuohuo是女生

    学员:website

    目前所在公司:盖亚互娱

    “在皮皮关几个月的学习时间,最大的收获就是可以将我之前所学的理论知识进行重新整合并付诸实践。实践经验在游戏行业是至关重要的,皮皮关帮我解决的就是将理论用在哪、怎么用的问题,也为我可以顺利入行提供了莫大的帮助,再次谢谢皮皮关的老师们。”

    学员:LING

    目前在美国东北大学攻读游戏设计专业

    “在皮皮关学习过程中积累的游戏作品经验,让我成功申请到了美国东北大学的游戏设计硕士,非常感谢皮皮关的每一位老师,特别是可爱的助教老师们,有问必答,事无巨细的帮助大家~

    皮皮关真的是一个良心低调的一个工作室~后悔没有早点儿发现你们,强列推荐给希望在游戏行业有一定建树的小伙伴~”

    PS2:LING也是女生

    学员:玩家1号

    目前所在公司:北京像素软件科技有限公司

    “在皮皮关气氛很好很和谐,有很大的自主学习空间,很适合作为大学课堂与游戏公司的桥梁。

    给想进入这个行业的小伙伴一点心得就是:先模仿,再思考。不必急于在刚接触新知识时就理解透彻,用得多了自然懂。”

    学员:Acoustic

    目前所在公司:成都龙渊网络科技有限公司

    游戏的可能性是无限的,不断的积累与思考会助你在探索无限的道路上越走越远。

  • 近期开班一览

    游戏开发工程师全科班第 15 期 ----- 预约报名中

    游戏开发工程师全科班第 14 期 ----- 进行中

    游戏开发工程师全科班第 13 期 ----- 已毕业

    游戏开发工程师全科班第 12 期 -----已毕业

    游戏开发工程师全科班第 11 期 ----- 已毕业

    游戏开发工程师全科班第 10 期 -----已毕业

    游戏开发工程师全科班第 9 期 ------ 已毕业

    游戏开发工程师全科班第 8 期 ------已毕业

    游戏开发工程师全科班第 7 期 ------ 已毕业

    游戏开发工程师全科班第 6 期 ------ 已毕业

    游戏开发工程师全科班第 5 期 ------ 已毕业

    游戏开发工程师全科班第 4 期 ------ 已毕业

    游戏开发工程师全科班第 3 期 ------ 已毕业

    游戏开发工程师全科班第 2 期 ------ 已毕业

    游戏开发工程师全科班第 1 期 ------ 已毕业

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